Holen Sie mit der Einrichtung das Beste aus EVOTAG heraus.

Wir haben die Spielaufbauten in folgende Kategorien unterteilt:


Allgemeine Einstellungen

  • Countdown
Wie lange es vom Drücken auf Start dauert, bis das Spiel tatsächlich beginnt.
Wenn Sie den Spielern Zeit geben möchten, sich auf einem größeren Platz besser auszubreiten, setzen Sie den Countdown nach oben.
Während des Countdowns können Sie keine Tags erzielen!
  • Beutegrad (Ausrüstungspakete)
Legt fest, wie viele verschiedene Waffen und Ausrüstung im Spiel enthalten sein sollen. Es ist besonders nützlich, wenn es Anfänger gibt.
  • Basic: Pistole, SMG, Medikit und kleiner Schild
  • Fortgeschritten: Fügt Sturmgewehr, Großer Schild, Annäherungsmine hinzu
  • Pro: Fügt Scharfschützengewehr, Laser Blaster, leichte und schwere Rüstung, Luftangriffe, Bombe hinzu

  • Airdrop-Frequenz

Häufigkeit von zufälligen Airdrops. Wählen Sie z. None wenn es nur verdient werden soll, Credits die entscheidend sein sollen oder Many wenn die Fähigkeit Airdrops zu finden entscheidend sein soll.

  • Startguthaben

Credits sind sehr wichtig für ein Spiel. Wenn es niedrig eingestellt ist, kann kein Spieler anfangen, Airdrops zu bestellen oder in einem Shop zu kaufen.

Sie müssen also rausgehen und Credits verdienen, bevor Sie bessere Waffen bekommen können.
Wenn es hoch eingestellt ist, haben alle Spieler sehr schnellen Zugriff auf die beste Ausrüstung.

Basen – wie sie funktionieren

In Spielen mit Basen kannst du nur auf deiner eigenen Basis respawnen. Das ist Sie müssen innerhalb Ihrer Basis sein, bevor der Countdown herunterzählt.

Darüber hinaus haben Sie Zugang zu einem Shop in Ihrer eigenen Basis, in dem Sie genau die Waffen und Ausrüstung kaufen können, die Sie bevorzugen.

Spieler in ihrer eigenen Basis haben auch einen Deckungsbonus von 50 %, d.h. sie werden nur von jedem zweiten Schuss (zufällig) getroffen.

Credits - Bedeutung und Verdienstmöglichkeiten

Credits werden im Spiel verwendet, um Airdrops zu bestellen und Waffen und Ausrüstung in einer Basis (oder in der Praxis) zu kaufen.

Ein Spieler kann maximal 16.000 Credits haben.

Sie werden verdient durch:

  1. Score-Tags , d.h. einen Gegner treffen
  2. Erzielen Sie Kills
  3. Erziele einen Kill-Streak , d.h. 3 Kills hintereinander ohne zu sterben: +1000 Credits
  4. Bewegen! +50 Credits / 10 Meter
  5. Im Wettkampf: +500 Credits, um die Bombe zu platzieren oder zu entschärfen
  6. Im Spielmodus Domination: +50 Credits / Punkt

Credits für Tags und Kills hängen davon ab, welche Waffe der Spieler verwendet. Sie erhalten mehr Credits für Tags mit Low-Power-Waffen und weniger Credits mit High-Power-Waffen.

Speziell für den kompetitiven Spielmodus:

Im Wettkampfmodus werden Credits auch pro Runde verdient.

  1. Terrorist gewinnt mit der Bombe: +3500 Credits
  2. Gegenterroristen gewinnen, indem sie die Bombe entschärfen: +3500 Credits
  3. Gegenterroristen gewinnen nach Ablauf der Zeit: +3250 Credits
  4. Ein Team gewinnt, indem es das andere Team eliminiert: +3000 Credits
  5. Das Verliererteam bekommt: +1400 Credits, aber das wird nach oben angepasst, wenn es mehrere hintereinander verloren hat +2400, +2900 und +3400 für 4 verlorene Runden in Folge.


Diese Credits werden zu gleichen Teilen zwischen den Teilnehmern jedes Teams aufgeteilt.